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https://w.atwiki.jp/garupan/pages/52.html
歩兵戦車Mk.II マチルダⅡ Mk.Ⅲ/Ⅳ スペック 車体長 5.61 m 全幅 2.59 m 全高 2.52 m 重量 27.0 t 懸架方式 コイルスプリング式 速度 整地 24.1 km/h 行動距離 257 km エンジン レイランド E164 液冷V型6気筒ディーゼル×2 馬力 87 hp + 87 hp 車体装甲厚 前面 75 mm/側面 55 mm /後面 55 mm 砲塔装甲厚 前面 75 mm/側面 75 mm /後面 75 mm 主砲 Ordnance QF 2 pounder APC貫徹力 52mm@500m 装弾数 92 Ordnance QF 2 pounder + リトルジョンアダプター APC貫徹力 121 mm 装弾数 92 機銃 7.92 mm BESA機関銃 装弾数 2925 WW2初期の頃、イギリスでまともに使えた数少ない戦車だよ。 硬い硬い硬い、でも遅い。こいつの前のマチルダIに至っては13Kmしか出なかったよ。 マチルダIIになって24Kmぐらい出るようになったけど、やっぱ遅いね。 でもこいつは【歩兵】戦車。歩兵と共に進んで、歩兵の盾になり、塹壕陣地を乗り越えて制圧するのが主な任務なため、 最大速力はあまり必要なかったらしいよ。遅い代わりに、凹凸の激しい土地を乗り越える能力は高いしね。 攻撃力はともかく、べらぼうに硬かったんで敵になったドイツ軍は一苦労。 カンカン弾を跳ね返す姿から「戦場の女王」といわれたよ。なんかかっけー気がするけど、 理由が「周りの歩兵が蟻、マチルダが女王蟻」に見立てたという事を知るとちょっとがっかり? なお、こいつを真っ向からぶち抜ける大砲が、後にティーガー戦車に乗せられることになる88mm砲(当初は対空高射砲)だったりするよ。 あとこいつ最終型のXI以外は榴弾が撃てず、「徹甲弾のみ撃てる」という悲しい能力があったりするよ。 榴弾とか徹甲弾をざっくり説明すると、榴弾は爆発してやっつける弾で装甲に乏しい歩兵とか砲兵に良く効くよ。 でも装甲をブチ破るには不向きだから戦車にはあんまし効かないよ。 徹甲弾は装甲をブチぬいてやっつけるから装甲の厚い戦車に良く効くよ。 けどブチ抜くことに特化してるから、歩兵とかには効果が薄いよ。 だからマチルダは、陣地に篭った歩兵とか砲兵とかを相手にするときにはすごい苦労をすることに。 挙句の果てにロンメルというドイツのおっさん軍人さんに 「【歩兵】戦車なのに敵歩兵に撃つべき榴弾が無いのは何で? 興味深いね。」と言われちゃったよ。 なんでこんな大砲のっけちゃったのか書くとながーくなるから各自で調べてちょうだいな。 戦車道的には特に問題ないから心配しなくていいけどネ!
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「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12
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突撃戦とは?ルール詳細 週間任務について 専用マップ無人都市S 北極基地(晴天) 地下基地S 備考勲章 脚部破壊に注意 アップデート履歴 コメント欄 突撃戦とは? 2 VS 2 / 3 VS 3のタッグマッチ MSを撃破することで 相手の戦力ゲージをより多く削ったチーム が勝利 戦力ゲージは撃破したMSコストに応じて減少する 既存マップに行動制限を設けた専用マップを使用 再出撃時間はどの機体でも 1秒 歩兵戦要素をほぼ排除 一等兵 から利用可能 ルール詳細 項目 説明 備考 MS再出撃時間 1秒 コストによらず固定 強制再出撃時間 10秒 - パイロット出撃 不可 MSを出撃地点とした再出撃は可能 パイロット戦闘 可 ただしライフルとナイフのみ 中継地点制圧 不可 所属軍を問わず全中継地点利用可能 拠点破壊 不可 - MSリペア 局部のみ可 MSの頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能.歩兵のリペアツールは不可. 緊急脱出 不可 しゃがんで降機は可能 MS鹵獲 不可 利用可能階級 一等兵~ 週間任務について 以下の週間任務項目はカウントされない アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する 専用マップ 無人都市S 北極基地(晴天) 地下基地S 備考 勲章 両拠点の距離が近いため 拠点強襲作戦従軍章 が有効である.ノーマルレーダーの表示範囲に敵拠点が写る距離で戦えば勲章の恩恵に与れる. 制圧勲章(功労章) , リスポ勲章(従軍章) , お守り , 歩兵HPアップ(白兵戦攻章) などは役に立たないのではずそう. 脚部破壊に注意 現時点では脚部破壊状態で放置されると手のうちようがない. アップデートによるルール調整が行われるまでは以下の点に注意してプレイすること 脚部特殊装甲Lv2を着用する. 脚部を破壊された味方機がいたら味方機のそばから離れずに戦闘したり,味方機を使って射線切りを行うなどして味方機を戦闘に巻き込む. 「脚部破壊放置禁止部屋」を建てる 等. アップデート履歴 2015/10/15:新規実装 2015/10/29:地下基地S追加 2015/12/10:MSの頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを敵軍にのみ表示するよう変更 突撃戦の参加人数で「3vs3」が選択可能に 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から【一等兵LV1】以上へ変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 アップデート履歴更新されてないし・・みんなシチューにいったんだな・・シチューは気楽でいいもんな・・ - 名無しさん 2017-04-27 10 40 49 250混合では水ザク 素ジムor素ザクが強い - 名無しさん 2016-12-28 21 05 14 おーい。4対4もできるようになったよー。おーい、みんなー・・ - 名無しさん 2016-09-13 07 43 57 小さな部屋が立ったり消えたりしている…突撃戦かな? いや…違う…違うな突撃戦はもっとバーット集まるもんな! うーん集まらないのかなぁ…誰かいるんでしょ? 入ってきてくださいよ!ねぇ!! - 名無しさん 2016-09-18 05 09 40 アプデきたのにだれもいない・・・突撃戦はだれもやってないのか・・ - 名無しさん 2016-09-13 07 39 48 一位、陸強襲タンク。二位、ペイルライダー。三位、ケンプファー。四位、ドワッジ。五位、ペズン。 - 自分の中の強い順位 2016-07-11 07 46 49 バズ汎強タックル機体の組み合わせが無難だな。 - 名無しさん 2016-07-03 22 50 33 突撃戦連携が大事なのに相方のスコアだけ見て地雷だの文句言う地雷いるよね。比較的レベル高いから好きなんだけどこういう人いるとつまらないなぁ… - 名無しさん 2016-06-06 22 32 47 プライベートモード2vs2でネタスクリーンショット撮影に使っているんだけど放置ペナが付くことが度々、支給消費も兼ねてやっているんでちょいガッカリする。ペナはどの程度でつくか判る人いますか? - 名無しさん 2016-05-12 00 42 51 前は突撃戦22演習でやってたんだけど運営アホな事してくれたわ。戦闘以外で遊んでいる人もいるの判ってほしいです。 - 名無しさん 2016-05-12 00 44 45 脚部修理出来るようになったんか… - 名無しさん 2016-04-02 16 44 45 自覚なく味方にヘイトだけ押し付けて、ダウンした敵にハイエナだけしてスコアとって文句言ってきたりするクッソ地雷も消えて欲しい。突撃戦は2対2は特にお互いを意識して立ち回らないと迷惑。なんか愚痴になっちゃったけど突撃戦楽しいよ - 名無しさん 2016-02-29 02 03 52 過疎ってるっていうけど、ていうか確かに過疎ってるけど、普通に上手い人が多いから突撃戦すき。やってて楽しい。ただ、たまに糞地雷がふらっとやってきて一方的に負ける事もあるからそれは困る。つまり何が言いたいかというと、バトオペで唯一地雷と出会いにくい突撃戦を改善?なんかしないで地雷ユーザーがこないようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-02-29 02 01 34 3対3は3分で終わるね。 - 名無しさん 2015-12-28 20 24 33 人数とマップ種類増やしてほしいなw - 名無しさん 2015-12-27 18 39 17 結局、数回プレイしただけで、もう突撃戦はやらなくなってしまった。そもそも部屋もないしね。VSシリーズみたいにハイスピード系のものなら良いんだろうけど、もっさりしたリアルな動きがウリのバトオペでは、狭いフィールドでひたすら殴り合うっていうバトルは詰まらないんだよなあ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 23 47 そもそもバトオペは択が少ない。よろけ武装撃って殴る。そんだけや - 名無しさん 2016-02-28 13 38 30 3vs3になって戦力ゲージは増えてるのかね?2vs2のときは4000だったよな - 名無しさん 2015-12-13 04 15 13 6000点だけどすぐ終わるねー - 名無しさん 2015-12-16 16 41 51 アプデで自拠点でのみ頭部&脚部が回復可能に!・・・え?拠点に戻らないとダメなの?・・・まあ治せるだけましなんだろうけどさ・・・ - 名無しさん 2015-12-09 19 12 41 さらに3VS3に!しかも一等兵も参加できる!…何が良くなったの? - 名無しさん 2015-12-10 13 34 09 33は力量差あるとひっくり返せないからやだなぁ - 名無しさん 2015-12-11 14 50 29 久々やってみたが放置された。ゲームして詰まらないと思ってしまうなら誰もやらないよね - 名無しさん 2015-12-03 03 02 25 実装されて早1か月…もう過疎ってる… - 名無しさん 2015-11-22 15 29 03 このゲームが過疎ってるんやで - 名無しさん 2016-02-28 13 39 39 1度しかなったことがないがペズン2機編成凄いな!力量差もあったからあれだがほぼ完封してしまったよ - 名無しさん 2015-11-19 11 16 43 カット耐性の低さを2機入れることで補うのか 汎支にも強そうだしいいな - 名無しさん 2015-11-21 19 22 36 相手が上手いG3二期でもとらえることできるかな? - 名無しさん 2015-11-22 06 17 59 俺がやったときは相手がレイスとバズG3で大丈夫だったから手数的にも余程力量差がない限りいけるとは思うんだかな - 木主 2015-11-22 12 58 28 基本耐格と耐弾盛るからな - 名無しさん 2015-11-29 15 28 50 さすがに突撃戦で相手と同期取れてないのは勘弁だな…味方への負担ハンパない… - 名無しさん 2015-11-19 10 27 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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基本操作MS/ユニット 歩兵バトオペのTYPE-C操作設定 メッセージ・シグナル・ジェスチャーの出し方 アップデート履歴 コメント欄 基本操作 MS/ユニット 地上では機体が空中にいる状態で、しゃがみ/下降ボタンを押下することでその場から急速下降出来る。 ◯ボタン長押しによる緊急脱出後はしばらくMSに再搭乗出来ない。すぐに再搭乗するつもりであればしゃがんで降機した方が良い。 宇宙では上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止。急停止中に左スティックを入力すると入力に応じて急旋回する。 歩兵 地上でも急速下降が存在せず、下方向へジェットパックを吹かすことになる。 オーバーヒートをすると冷却するまでが長く、多大な隙を晒すことになるので適度に地表に降りたりブーストを休めたりして冷却したい。 バトオペのTYPE-C操作設定 メッセージ・シグナル・ジェスチャーの出し方 下記ページをご覧ください. メッセージ アップデート履歴 2019/06/20:宇宙戦闘を改定急制動のアクション中に利用できた「クイックターン」を廃止。 コメント欄 過去ログ 1 名前 スティック押し込み事故がマジでどうにもならない - 名無しさん (2021-10-06 18 25 04) 機体から降りてすぐに乗るってどうやるんだ? - 名無しさん (2021-08-28 13 35 46) 長押しの緊急脱出じゃなくて膝ついてから降りるとすぐ乗れるよ - 名無しさん (2021-08-28 15 37 43) ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-28 22 14 38) 酒飲みに行ってバトオペ2やったらホンマ - 名無しさん (2021-06-28 00 57 27) ミサイルは同時発射で良いよねこれ…瞬間的に火力出ればまだ使い道があるのに - 名無しさん (2021-01-28 18 54 53) この2年以上武装切換はカチャカチャやってたわ…。クイックショトカ(武装切換と○×□△押しで切り換え)知らんかったよ(泣)なんでチュートリアルに入れんかねーもー(怒)これから矯正とか地獄だって…。 - 名無しさん (2020-12-04 19 32 43) 追記:あのチュートリアルの説明では長押ししてしからしか出来なさそうなんだよ…。 - 名無しさん (2020-12-04 19 41 41) 何で変形時の操作右スティックなんだ……カメラ固定の左スティックでいいじゃないか……せめて変えさせてくれ、やりずらい - 名無しさん (2020-08-21 11 34 40) これほんとに、L1.2にしゃがみ設定してない俺みたいなのは今から操作方法変えろってか!てまじ思うわ - 名無しさん (2020-10-06 14 41 20) 多分可変状態は常にスラ移動をしてる挙動だから右スティックでレティクル操作になってるからだと思う - 名無しさん (2020-10-06 15 13 37) せめて左スティック下でブレーキにしてほしいわ - 名無しさん (2021-11-05 17 46 59) バトオペ2ってPCでもできますか? - 名無しさん (2020-05-24 09 00 34) ダウン回復時間ってレバガチャで変わるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-27 18 59 32) 変わりません - 名無しさん (2020-01-06 23 53 00) examとかで使うtouchpadって設定変えられないの? - 名無しさん (2019-11-17 10 48 05) ここくっそ見にくいな操作方法ひとつ探すのにどんだけかかるんだよ - 名無しさん (2019-04-17 18 17 57) 武器切り替えを、順送りからショトカットにして2週間。やっぱり主兵装からサーベルに1テンポ遅れる。なにかコツとかないの - 名無しさん (2019-02-24 09 02 50) もしかしてだけど、ショートカットパッドが出るまで待ってる?一瞬でも武器切り替えボタン押しておけばショトカ使えるよ - 名無しさん (2019-02-24 10 39 34) 一瞬だけど。順送りだと一回。ショートカットだと2回同時押し。この差は大きい。一瞬パニクる - 名無しさん (2019-02-24 15 57 07) まあ慣れるしかないんじゃない?もしくはショトカパッド基本的に出しっぱなしにして右ボタン使う時にだけ離すようにするとか - 名無しさん (2019-02-24 18 10 20) んーそうだね 自分に合う合わないがあるから、どうするか考える - 名無しさん (2019-02-24 18 13 16) ショートカットが4つでは足りない、タッチパッドも使わせてくれ~ - 名無しさん (2018-12-25 12 24 33) 重要度低いかもしれませんが、緊急脱出後に再搭乗できるようになるまでの時間って検証まだされていませんよね? - 名無しさん (2018-09-16 20 55 49) 厳密な検証はされていませんが、10秒で再搭乗可能です。ちなみに緊急脱出には約2秒間ボタンを押し続ける必要があります。 - 名無しさん (2018-09-16 21 21 00) このwikiって高速移動と回避行動が混同してるね。どっちかに統一してよ - 名無しさん (2018-09-02 14 36 21) wikiではなくて運営が混同しているというか,ブースト移動を「回避行動」と「高速移動」の2種類の言い方してるんですよね.「回避行動」という言い方は初代バトオペからの古い言い方ですがわかりにくいのでwikiではなるべく「ブースト移動」という言い方で置換してます.「高速移動」という呼び方はバトオペ2ではじめて使われるようになった呼び方です.しかしながら,スキル説明欄などでは「回避行動」が未だに公式で使われているという表記ゆれが... 例:高性能バランサーの説明等 - 伏流 (2018-09-08 13 24 20) ベースキャンプでトレーニングとかやっている人がいるけど、あの操作ってどこに書いてます?。 - 名無しさん (2018-08-02 18 37 49) メッセージページをご覧ください. - 名無しさん (2018-08-02 19 28 16) ありがとうございます。ベースキャンプでL2押してチャットからエモーション(人の形)に変えると出来ました。早速一通り試しました。 - 名無しさん (2018-08-03 19 22 18) 歩兵がMSにしがみつくってのあったけど2でも出来る? - 名無しさん (2018-08-01 17 11 26) 素早く高速移動のボタンを押しているのに、緊急回避できないのはなぜ? - 名無しさん (2018-08-01 11 00 53) 機体スキルに緊急回避制御あるか確認しました?あるのに出来ないならわからないです - 名無しさん (2018-08-31 22 04 19) パイロットの操作方法を追加. - pikachusuzuki (2018-07-25 23 20 52) 結局Cの呪縛からは逃れられないのか・・・ - 名無しさん (2018-05-02 23 57 36) 染みついてるからチュートリアルのデフォア配置めっちゃ戸惑った - 名無しさん (2018-07-31 22 59 44) 何で武器切り替えの位置変えられないようにしたんだろ。 - 名無しさん (2018-04-22 00 58 59) 一応PS4本体の機能のアクセシビリティ内のボタンの割り当てを使えば無理やり変えれなくはないね - 名無しさん (2018-08-02 22 42 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/385.html
名称 歩兵戦車Mk.II マチルダII 略称 弱点 背面、上面 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 デサント席 3番席 デサント席 関連 歩兵戦車Mk.I マチルダI 歩兵戦車Mk.II マチルダII マチルダIII CS マチルダII 6ポンド砲搭載型マチルダ ヘッジホッグブラックプリンス自爆戦車 概要 イギリス軍の歩兵戦車。堅い・遅いを具現化したジョンブル魂戦車その2。 マチルダ1でただでさえ硬かった装甲が更に強化されており、全周で75mmと後部ですら傾斜をつければ50mm砲程度なら弾く。 また、梱包爆弾にも強い。 例によってその代償として火力と機動力が犠牲になっており、走行速度はマチルダ1よりは改善されているものの、 歩兵が走るのよりは速いといった程度。 火力も40mm砲で、発射速度は速いものの、車体の規模からすると1ランク低い。おまけに榴弾が撃てないので対歩兵には使えない。 歩兵相手にはおとなしく同軸機銃を使おう。 序盤での戦いではⅢ号戦車が相手になることが多く、その場合はほぼ一方的に相手を撃破することが出来る。 しかし中盤に入ると状況は一転する。 相手に長砲身の75mm砲を積んだⅣ号戦車F2以降の型が出てくるからである。 この砲も正面で傾斜をつければ何とか弾けなくはないが大抵スパスパ貫通される事になる。 その結果唯一の利点であった装甲が意味がなくなり、ノロノロ動いて弱い砲しかない動く的と化してしまう。 しかも防御陣営にも88mm砲が配備されていることが多くなり、これにまた史実通り一方的に撃破されることになる。 これらから序盤では無双可能な重要兵器であるが中盤では非常に難しい立ち回りを要求される戦車と登場時期によって強さが はっきりと別れる。 中盤以降はなるべくⅣ号あいてに正面からの接敵は避け、後面や側面を狙って撃破するようにしよう。 正面から接敵してしまった場合には・・・ もはや遅すぎて逃げられないと思うので相手の腕がへっぽこであることを祈りつつ、有効打を与えられる車体下部を狙って撃ちまくろう。 コメント 史実では「対戦車砲としての88mmFlak」を誕生させた戦車として有名。硬いには硬いが比較的限界がはっきりしており、敵わない相手には一方的にのされる事が多い。序盤はともかく中盤以降の戦線ではいかにその辺りを巧く避けて立ち回るかが重要である。 -- 名無しさん (2013-05-10 16 28 39) 主砲が2pdなので威力云々以前に遠距離戦では精度が今2つくらい落ちる。アジア戦線はともかく、広大な砂漠戦では幾ら固くとも位置取りに注意したい。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 53 50) Ⅲ号相手には無類の強さを誇るが、J型のAPCR弾には貫通されることがある。とはいえランダムAPCRな上に、そこまでダメージが大きいわけでもないので落ち着いて反撃しよう。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 04 17) 日本軍にとってのティガー的存在でもある -- 名無しさん (2014-01-10 12 07 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/47.html
今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 20180421 ヒート率 は無印バトオペと同じ仕様(Twitter動画) ドムのブーストスプレッドが解禁 20180422 「今撃ったらオバヒするぞ!」がインジゲータに表示されている件(Twitter動画) 20180424 墜落跡地に凡人道? 20180601 公式Twitterに動きあり 20180606 強襲機ブースト移動中に限りよろけをひるみに変える マニューバーアーマースキル を新実装 20180705 追加参戦機体:【連邦】ジム/ジム・キャノン/ジム・スナイパー/パワード・ジム/ガンタンク/ガンダム【ジオン】ザクⅠ/ザクⅡ/ザク・タンク/グフ/アッガイ/ドム・トローペン 20180712 正式配信日は【2018/7/26】で決定 20180716 Q:「回答を乞う.機体同梱装備はなにか?」 A:「パジムがハイバズ改でトロがラケバズである.」 20180719 Q:PS4のシェアボタンで動画撮ったり生配信したいんだけど? A 同志諸君喜べ!バトオペ2が世界初の生配信・録画可能なガンダムゲームになったぞ! 20180727 バトオペ2のキャノンの徹甲榴弾には近接信管が実装されており,機体をかすめただけでヒットする 「汎用BRやけに当たるな!もしや俺ってNT?」と思ってる君!バトオペ2のBRは「ジュッとなる」やつなのであてやすいぞ 20180802 バトオペ2発売記念アンケート のアクセスキーは DRSEQNGN 20180803 【格闘方向補正】N格:100% 横格:75% 下格:130% 【連撃補正】1撃目:100% 2撃目:50% 3撃目:25% 【マシ系統によるよろけ】3秒以内に一定量弾丸を喰らうとよろける.3秒後によろけ値リセット 20180804 地上専用機体のスラスターオーバーヒート復帰時間は他機より早い模様 20180812 地上・宇宙専用機はブースト消費量が低減されている 【連撃時の総ダメージ量】「N横下」と「N下」は5%程度しか変わらない ズゴックの連撃補正は【100%-80%-64%】と今作では標準以上の強連撃持ち(前作の標準連撃補正相当) 20180823 イフリート改の 性能諸元【横格:100%(50%x2hit)】【EXAM:格闘補正+50,緊急回避制御Lv2】【連撃補正:標準】【スラ:いっぱい】 20180831 ザク・キャノンのスモークの防御アップ効果が 働いていない模様 ベースキャンプ内にある「Please Staff Only」の扉の前で敬礼すると部屋の中に入ることが出来,そこのPCでスタッフロールを見られる 20180908 砂2の75mmスナイパー・ライフルは局部補正1.5倍 20180928 二刀流プロトタイプガンダムの下格は1.7倍 30戦してもコンテナを発見できない確率は4%ちょっと.つまり かなり運が悪い . 20181001 何戦すればドロップ確率10%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181003 プロガンの連撃倍率表(ツイ) (画像) 20181006 何戦すればドロップ確率25%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181007 グレキャン方法が発見される(シビア) 20181024 資源衛星・マゼラ・アタック・簡易チャットカスタム・レーティング【A-】追加. ガウが金コンテナを落としたらレアMSと心得よ! ベースキャンプ脱走兵が憲兵に逮捕・強制送還される事案発生 20181027 ネコの尻尾が装備できない?ネコと和解せよ...いやいや,服装チェンジすると装備できるようになるぞ 20181030 曲射砲の砲撃が当てにくい理由 (twitter) 20181103 わかりやすいエスマボーナス (twitter) 20181113 機体板に謎の長文怪文書が・・・ サイコザクは地上をシャカシャカ歩く イベント戦(ランクマッチ)開催するよ 20181114 メノホヨー地帯終了のお知らせ 20181120 (意外と知られてないようですが)日替任務は曜日固定 20181121 水辺マップは来ないかも(蟹系に地上適正) うんえいは ザク系にいのちのきのみをつかった HPが1000あがった コマンドーさんとプロガンさんに強制査察 【射補・格補の総和は機体コストの1/10】の法則が崩れる 20181129 UCコラボ機体は次週(12/6)でラスト.年末年始は怒濤のMSラインナップ ジュアッグ先輩「円周率は3.1!」と回答 20181206 中国にてお漏らしが発生 .アレケン実装12/20の模様(日本版とスケジュールが異なる可能性あり) バトオペ2オリジナルデザインのPS Storeカード取扱店舗一覧(*1) 20181210 数的有利?は大事 20181219 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 ビギナーズガイド」家電量販店・ゲームショップ等売場にて無料配布中 20181223 移動方向補正:【アレックス:横95%後95%】【ケンプ:横100%後80%】「アレックスは引き撃ちが得意」「ケンプはレレレ吶喊が得意」 ケンプファーの頭部バルカンは【DPS 599】(449発/分)でザクタンの2丁マシ【DPS 525】よりつよい 20190104 徳島PがTweetした「しゃがみによる歩兵リペア効果アップ」は実装されていない 20190115 デカール&スキンは マーク&パターンとして実装予定 .リサチケ交換枠 20190121 検証の結果アクトの前後左右移動方向補正100%は確実 砂2のバイザーはスコープ射撃時に開閉する 20190127 ガンキャ2のビムキャは11機貫通する. プロガン君出所. 20190202 ガンキャ2のビムキャは盾も貫通する.盾にあたった機体にはダメージははいらない. 20190221 キャリーキャドバリー女史,「ザ・ワールド」のスキルを失う(*2) グフカス「バトオペ2になってからというもの腰の具合が痛ててて...あれ?調子良いぞ!心なしか与ダメも増えた!」(*3) 熱帯砂漠、チョコの食い過ぎで 吹き出ものが4つ発生 20190222 運営「ドワッジさん副兵装はボッシュートになります」 (元ネタ) 20190226 【カウンター:連打攻撃】の基本ダメージは【1500】.カウンターダメージの計算方法もおおむね判明. 20190307 ドムさん,ルーズソックスをはいてご満悦の模様 iOSのリモートプレイで出荷先でも任務消化がはかどるな! 20190315 何回ガチャれば欲しいピックアップ機体が手に入りますか? 無慈悲なホワイト・デイ戦争.現実は非情である. 20190323 バトオペオフ会まとめ 新マップ「山岳地帯(4月下旬)」「宇宙要塞内部(6月下旬)」の実装 新機体「ギャン・エーオース(汎用,4月下旬)」「ジム・ガードカスタム(強襲,5月下旬)」の実装 対戦は開発チームの全勝 おかしおいしい食べ放題キットカット、キットカット黒、ハッピーターン、ばかうけ、カントリーマアム(バニラ、ココア)、バームロール、チーズおかき、謎のせんべい おみやげ 非売品:イベント専用名刺60枚、ステンレス名刺入れ、ステッカー、あっがいキャクブガーTシャツ(L)、缶バッジ4つ、バンナムのネームプレート 既製品:ハロ型の容器にクランキーホワイトチョコ クラン実装予定 20190403 バトオペオフ会まとめ記事(電プレ) PS Storeからトークンが購入可能 になり割引クーポンが利用可能に クーポン情報はクーポンwikiが便利(当Wikiとは管理が別です) 20190426 山岳A中継側(旧連邦側)からアーチ上の支援機を強襲するルートその1 20190503 全世界の馬謖さんにおくる山岳地帯登山ポイント一覧動画 20190528 こんちゃーっす!さん就職内定 20190622 ナニとはいわないが今年1月から適用されていた鬱陶しい「広*を表示してください」という*告ブロッカーブロッカーが撤去される.AdBlo*kやuBl*ckをカスタマイズして広告ブロッカーブロッカーブロッ*ーを設定しなくてもOK.ブロッカーのカスタムができないスマホも快適に.なおWiki運営からは広*ブロッカーブロッカーについての一切の情報を記載する行為を禁止されておりました.利用者の皆様には長らくご不便をおかけしたことを運営に成り代わりましてお詫び申し上げます. 20190912 バトオペ運営,パンパース使用疑惑の払拭に苦慮 輝き撃ちが眩しくなくなった模様 運営「超獣神,今のお前に足りないもの…それは(略) ―― 早 さ が 足 り な い !!」 運営は ひかりのたまを つかった!「「「ぐえー!」」」 ひかりのいとが ま お う にからみつき やみのころもをはぎとった! 20190914 「たとえ わ た し た ち を倒しても、いずれ第2第3の魔王が現れるだろう…」 ニューヤークへ行きたいか~!!ペナルティは怖くないか~!?「廃墟都市」実装予定. 20190915 超増員キャンペで何戦すればコンテナ手に入るの? 新旧バトオペ100万DL突破日数 偉い人には分からん機体が実装予定 20191005 与ダメスクリプト を最新の内容に更新 20191020 HADES-E「射撃補正+20」「格闘補正+20」「各耐性-5」「スピード+10」「スラスター消費-35%」「旋回性能+18」 20191029 グフフ・ライトタイプっぽい機体実装予定 今後は【偏差値】であなたのリザルトを測るよ!【偏差値】とは,敵味方全体のリザルトが正規分布に従うと仮定した上であなたが平均値よりどれだけ上下にズレているかのズレ(標準偏差)を表した物だよ!各項目の偏差値の合計をとった【偏差値合算】は数学的に意味はなくないけど厳密には微妙だよ! ▲トップに戻ります▲
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質問や編集相談などに利用してください。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 当wiki利用上の注意事項&禁止行為←必読! ※注意事項&禁止行為に抵触した者はブラックリスト行き、もしくは書き込み禁止処分になる恐れがございます。ご注意ください。 <愚痴は愚痴板に書く>&<「愚痴は愚痴板に書け」という返信はNG> という2項目は特に注意してください。 名前 METALROBOT魂ウイングゼロ見て思ったんだけど、エピオンの実装時って本当に強かったなぁと。変形からの格闘がついて行けなくてきつかったわ、懐かしい - 名無しさん (2021-11-20 21 47 05) 久々にバトネクやる夢を見た。味方が開幕手前の拠点にダッシュするしサッカーするしで最悪だった。けど楽しかったな。 - 名無しさん (2021-11-10 16 32 44) 夢ですらそれかw完全に思い出補正だけど、そんな事態もバトネクあるあるって感じでなんか好き。 - 名無しさん (2021-11-11 10 35 52) みんなでオフライン版配信してくれって要望出そうぜ - 名無しさん (2021-11-01 01 23 48) 続編いつまでも待ってる - 名無しさん (2021-10-19 20 58 50) はい、動画情報によるとコードフェアリーはバトオペ2関連のゲームであり、バトオペnextとは全く関連性のないゲームのようです。途中でかかっていたBGMがバトネクの敗北BGMに似ててちょっとばかりイラっときました笑 - 管理人 (2021-10-19 20 44 46) NEXTほっぽりだしてあんなもの何年も作っていたのかとかなりイライラするよ - 名無しさん (2021-10-19 20 52 23) 4年かけたようで。つまるところNEXTやってた頃からあれ作ってたなんて⋯⋯w - 名無しさん (2021-10-19 21 14 18) 4年もかけておいてあの程度なの?マジ?って感じでした。NEXTの方がおもろかったわ - 名無しさん (2021-10-20 19 33 56) コードフェアリーの存在をここで知りました。バトオペ2が終わってからならまだ需要あるだろうけど(実際NEXTならオフラインでも欲しい)、現役な今出してどうするのって感じ・・・ - 名無しさん (2021-10-29 23 34 33) 美少女モノよりアナザーの出るNEXTの続編出せやって送ったわ。 - 名無しさん (2021-10-19 20 43 19) 残念、もうバトネク2みたいなのは出さないってことだな、成仏するか - 名無しさん (2021-10-19 20 35 14) バトオペ2のオフライン版出せるならバトネクのオフライン版出せるやろがーい!出してー - 名無しさん (2021-10-19 20 30 20) 美少女よりアナザーのほうが需要あることわかっってないよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-10-19 20 36 00) 美少女というか、アニメのキャラクターなら文句はないって気持ちもある。男性であれ女性であれ、脈絡のキャラを放り込むのはどうかと思う - 名無しさん (2021-10-23 09 22 29) つまり美少女が出るアナザーこそが最強だ…! - 名無しさん (2021-10-29 23 39 49) はい解散 - 名無しさん (2021-10-19 20 12 25) おう!またな! - 名無しさん (2021-10-19 20 20 39) Oh... - 名無しさん (2021-10-19 20 11 57) 10月19日(火)20 00から ガンダムチャンネルにて、ゲーム内容を紹介する番組をプレミア公開! - 名無しさん (2021-10-19 12 43 10) おぉ!ありがと14時発表かと思ってた - 名無しさん (2021-10-19 13 02 44) ttps //youtu.be/tTDLtLg87kY - 名無しさん (2021-10-19 18 09 39) 『コードフェアリー』についての文言をお知らせに追加致しました。“仮に”続編であることが判明したならば、今後のwiki運営について、或いは新wikiへの移行検討などの意見交換を行いたいと考えています。正直、情報解禁になるまでどう転ぶかは全くわかりません。ぬか喜びであってもそうでなくとも、前向きな結果が訪れることを期待しています。 - 管理人ミノ (2021-10-14 20 21 32) 明日は運命の日・・・ - 名無しさん (2021-10-18 18 47 02) ナンバリングが付いてないから正当な続編にはならないし、どこまでが「続編」の範囲に入るのかな?アナザー込みでの最大6vs6がベストだけど。 - 名無しさん (2021-10-18 21 55 16) NEXTのシステムの改良版でアナザーが出てたら勝ちというか続編認定じゃない? - 名無しさん (2021-10-19 15 41 13) 署名効果出るといいよね - 名無しさん (2021-10-19 15 39 22) バトオペ2の運営からもう藤山Pと神戸D離れてんのね。コードフェアリー・・・こっちの次回作説有力か? - 名無しさん (2021-10-13 23 35 37) バトオペ2みたいな単なるガチャ方式だけは嫌だなぁ - 名無しさん (2021-10-13 19 11 04) 俺としては以前みたいに利益が少なく運営が大変より、ちゃんと利益出して長続きして欲しいからガチャは有りだと思ってる - 名無しさん (2021-10-16 20 12 03) せめて天井ほしい - 名無しさん (2021-10-16 22 33 31) 無印2は★4は天井ありになってるね、まだ3機しかいないけど - 名無しさん (2021-10-18 21 56 35) 久々にバトネク動画見て来たけど、ブースター時の慣性とか好きだったわ。これほど慣性が大事なゲームは無いね。今あるガンダムゲーより楽しいゲームだったからコードフェアリー期待してるぞ! - 名無しさん (2021-10-13 18 57 50) コメントログ/2/3/4/5/6/7/8/9/10 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20 21/22/23/24/25/26/27/28/29/30 31/32/33/34/35/36/37/38/39/40 41/42/43/44/45/46/47/48/49/50 51/52/53/54/55/56/57/58/59/60 61/62/63/64/65/66/67/68/69/70 71/72/73/74/75/76/77/78/79/80 81/82/83/84/85/86/87/88/89/90 91/92/93/94/95/96/97/98/99/100 101/102/103/104/105/106/107/108/109/110 111/112/113/114/115/116/117/118/119/120 121/122/123/124/125 /126 /127
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各国歩兵戦闘兵器解説 ボルトアクションライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 1 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1903 Rifle スプリングフィールドM1903小銃 ソヴィエト連邦 M91/30 Rifle モシン・ナガンM1891/30 ドイツ Kar 98k Rifle Kar98k イギリス .303 Rifle リー・エンフィールド小銃 フランス Mle 16 Rifle ベルティエM1916 日本 Type 38 Rifle 三八式歩兵銃 Type 99 Rifle 九九式短小銃 セミオートマティックライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 2 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1 Garand Rifle M1ガーランド ソヴィエト連邦 Tokarev ST38/40 トカレフM1940半自動小銃 アサルトライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 8(400m) 3 1 +... ゲーム内名称 制式名 ドイツ 7.92k StG 44 ヘーネル StG 44 狙撃銃 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 15(750m) 2 30 それ以外の特殊な銃 +... ゲーム内名称 制式名 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 合衆国軍/海兵隊 M1 Carbine M1カービン 5(250m) 2 1 短機関銃(SMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 3(150m) 5 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 軽機関銃(LMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 12(600m) 5(ドイツのみ10) 20前後 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 BAR M1918 ブローニングM1918自動小銃 ソヴィエト連邦 7.62mm DP LMG DP28軽機関銃 ドイツ 7.92mm MG34 LMG ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃 7.92mm MG42 LMG グロスフスMG42機関銃 イギリス .303in Bren LMG ブレン軽機関銃 フランス 7.5mm FM29 LMG FM mle1924/29軽機関銃 日本 6.5 Type 96 LMG 九六式軽機関銃 7.7 Type 99 LMG 九九式軽機関銃 手榴弾 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 1 3 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 ライフルグレネード 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 対戦車地雷・対戦車手榴弾 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 対戦車擲弾発射器 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス